Livro 1 - Interfaces de Pesquisa, Comunicação e Socialização
Interfaces sociais permitem preparar os alunos para participarem em redes nas quais o conhecimento é coletivamente construído e compartilhado.
6. Second Life
SECOND LIFE
Second Life ou segunda vida é uma interface simula um mundo virtual. Criado inicialmente para ser um jogo - mas, como jogo,tem características atípicas, pois não há objetivos predefinidos nem missões. É criado um personagem virtual, chamado avatar, que interage com os personagens eletrônicos dos outros internautas. Esse "eu" digital pode passear, conversar, comprar, namorar e até ganhar dinheiro. Segundo Maia e Mattar (2007), seria como se fosse uma vida de verdade, só que na Internet.
Em http://blog.joaomattar.com/12/ encontramos um excelente tutorial com videos que explicam como podemos usar o second life na educação.
Com o Second Life se ampliam as possibilidades de uma aula rica com simulações em ambientes tridimensionais.